
Mais le plus important, le plus étrange...

(attention, ça devient sérieux!)
Ce phénomène là est basé sur un principe sur lequel j'ai lu récemment dans un article qui parlait de références émotives dans les jeux vidéo et de comment favoriser une réaction plus personnelle et des émotions de la part du joueur. L'article parlait de notions beaucoup trop complexes pour que je les aborde ici mais en gros, ça parlait de tenter de recréer une réaction physionomique chez le joueur pour ensuite lui ressortir des souvenirs associés à l'émotion qu'on chercher à lui faire ressentir. (Pour ceux que ça intéresse, l'article fait 9 pages sur Gamasutra)
Tout ça pour dire que cet épisode de Lucky Star (et certains autres auparavant dans une moindre mesure) a réussit là où des tonnes d'autres animes et films ont échoués. C'était vraiment une expérience spéciale.
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